01. Сквозь огонь (Into The Fire)
Попав в плен к Хатор, на копии подземного бункера, Саманта и Дэниел были вынуждены наблюдать за тем, как мать ложных богов начала вживлять в О’Нилла личинку гоа’улда. После провала спасательной операции, генерал Хэммонд был вынужден сам отправиться через звёздные врата для спасения своей лучшей команды.
02. Сет (Seth)
Прибыв на Землю, отец Картер сообщил, что на планете прячется один из самых старых и могущественных гоа’улдов – Сет. Поиск привёл команду ЗВ-1 в один из штатов, где Сет, вместе со своими последователями, входящими в его секту, организовали себе убежище. Нейтрализация бывшего системного лорда осложнилась тем, что все члены его культа были очень хорошо вооружены.
03. Правила игры (Fair Game)
Дабы не допустить уничтожение Земли, асгарды предложили провести переговоры о мире. В качестве представителя людей, Тором был выбран О’Нилл, а местом сбора трёх системных владык, человека и асгарда, стал подземный бункер. Однако не всё пошло гладко и, после того, как владыки потребовали взамен навсегда закрыть врата, Тил’к стал главным подозреваемым в покушении на одного из системных владык.
04. Наследство (Legacy)
Во время изучения комнаты с телами мёртвых гоа’улдов, Дэниел нашёл табличку с письменами, страницы которой не хотели переворачиваться. Вскоре, он начал не только слышать голоса, но и видел повсюду призраков, которые то и дело нападали на всех подряд. Врачи первоначально подозревают психическое заболевание, однако связь симптомов с найденным артефактом требует отдельного расследования.
05. Кривая обучения (Learning Curve)
На Орбане знания накапливают специально обучаемые дети с нанитами в мозге. Во время обряда эти наниты извлекают и передают другим жителям, но сами дети теряют накопленные знания. Земляне потрясены ценой такого обмена. О’Нилл хочет показать Меррин, что детство может состоять не только из работы, и ищет способ изменить её судьбу.
06. Точка обзора (Point Of View)
Через находящееся на секретном объекте 51 зеркало параллельных вселенных, на Землю попали двойники Картер и Ковальски. Их Земля подверглась нападению кораблей гоа’улдов. Двойники попросили убежища в этом мире, но длительное пребывание двойников в одной реальности вызывает опасные последствия.
07. Кнопка мертвеца (Deadman Switch)
Во время очередной разведывательной операции, команда ЗВ-1 была захвачена охотником за гоа’улдами. У них был выбор: помочь найти заказанного ему беглеца, получив взамен свободу, или же самим стать пленниками, которых он должен был доставить своему работодателю, чтобы самому не попасть на место цели для охотников.
08. Демоны (Demons)
Попав на планету, где жители представляли собой общество средневекового развития, команда ЗВ-1 помогли девушке, которую жители считали помеченной дьяволом. Девушку ждало сверление черепа, которое жители считали освобождением души от демона, а в город, в это время, прибыл сам посланник дьявола, владыки ада.
09. Правила боя (Rules Of Engagement)
Попав в незнакомый мир, команда ЗВ-1 оказалась в центре боя между силами гоа’улдов и неизвестной команды ЗВ-Х. Все попытки связаться с ними были безуспешными, а бой они явно проигрывали. Решив вмешаться, команда попала в ловушку и была обстреляна не гоа’улдами, а членами другой команды звёздных врат.
10. Вечность за один день (Forever In A Day)
Продолжая поиски Шарэ, команда ЗВ-1 прибывает в мир, где им приходится принять бой с гоа’улдами. Пока Тил’к, Картер и О’Нилл отстреливались от врагов, Дэниел отправился в палатку позади границы обороны. Надеясь, что жена сможет побороть разум симбионта, доктор Джексон позволил пленить себя и начать воздействие ленточным оружием, в то время как Тил’к, появился позади с активированным оружием и открыл огонь.
11. Прошлое и настоящее (Past And Present)
Попав на планету, где прошёл «Ворликс», после которого всё население лишилось памяти, а также детей и стариков, команда ЗВ-1 обнаруживает старую знакомую, которая уже однажды чуть не уничтожила свой мир, а теперь решила взяться за этот. Единственным спасением для них стало то, что и она тоже забыла своё прошлое.
12. Память Джолинар,часть 1 (Jolinar's Memories)
Прибыв на Землю, один из ток’ра сообщил, что отец Саманты был захвачен Сокаром и отправлен на планету-тюрьму, являющуюся образом и подобием человеческого представления об аде. Чтобы помочь освободить отца, Картер нужно придумать план, ведь лишь одному созданию удалось сбежать с этой планеты, а именно Джолинар, чья память находится в ней.
13. Черт тебя знает,часть 2 (The Devil You Know)
Спасая Джейкоба, команда ЗВ-1 попала в плен к Апофису, захватившему власть на планете. Дабы поквитаться с Сокаром, ложный бог решил узнать план побега команды. Для этого, он начал применять самое страшное оружие, заставляющее человека вспоминать самые болезненные воспоминания, надеясь, что тогда они расскажут секретную информацию по побегу с планеты Нету.
14. Плацдарм (Foothold)
Вернувшись с задания, команда ЗВ-1 тут же была отправлена в лазарет. Получив снотворное, они даже не подозревали, что генерал Хэммонд, доктор Фрейзер и другие служащие базы уже были подменены кем-то другим. Поняв, что происходит, Тил’к помог сбежать Саманте, которой ничего не оставалось сделать, как обратиться за помощью к человеку, которому она верит меньше всего.
15. Иск (Pretense)
Команда ЗВ-1, приняв приглашение на Триаду, прибывает в новый мир толлонов, где они узнают, что Триада – это суд. Как оказалось, целью суда стало определение хозяина тела. Претендентами же были Скаара и Клорел. В то время, как проходил суд с участием нейтрального представителя ноксов, гоа’улды тайно начали подготовку запасного плана на случай проигрыша.
16. Арго (Urgo)
Шагнув в звёздные врата на базе, команда ЗВ-1 вновь оказалась на ней же. Для них прошло не более секунды, однако для всех в бункере прошло более пятнадцати часов. Пытаясь понять, что же произошло, все члены ЗВ-1 обнаруживают странного человека, которого видят и слышат только они.
17. Сто дней (A Hundred Days)
Попав на планету, где вскоре должно было начаться падение метеоритного дождя, команда ЗВ-1 обнаружила, что в этот раз разрушения будут слишком большими. Во время эвакуации, полковник О’Нилл не успел прибыть к вратам, а после падения они оказались погребёнными под толстым слоем камней и земли.
18. Оттенки серого (Shades Of Grey)
Получив в очередной раз отказ от толлонов, на предложение поделиться технологиями, полковник О’Нилл украл приспособление по нейтрализации оружия. Вернувшись на Землю, он не получил ничего, кроме предложения попасть под трибунал, или уйти в отставку. Приняв уход из ЗВ-1, под видом возвращения на Эдору, полковник примкнул к группе, занимающейся воровством новых технологий у более развитых рас.
19. Новая земля (New Ground)
Попав на планету с развитием выше Земного, команда ЗВ-1 оказалась в центре военных действий между противниками, практически ничем не отличающимися. Одна сторона верила в то, что люди на этой планете пришли с другой планеты, а на материке врагов есть звёздные врата. Вторая же, верила в то, что их вид появился на этой планете, а врата не более чем легенда.
20. Материнский инстинкт (Maternal Instinct)
Прибыв на планету Кеб, что упоминалась в древних легендах джаффа и гоа’улдов, команда ЗВ-1 надеялась найти ребёнка Шарэ и Апофиса, дабы не дать захватить его ложному богу. Однако, помимо этого, члены группы нашли нечто большее, чем просто легенду.
21. Хрустальный череп (Crystal Skull)
Проводя очередное изучение нового мира, разведывательный зонд передал фотографии пирамиды Майя. Прибыв туда, команда ЗВ-1 обнаружила некий хрустальный череп, посмотрев в глаза которому, доктор Джексон бесследно пропал. Находясь в поисках причин, оставшиеся члены команды узнали, что дедушка Дэниела, ещё в 1971 году, обнаружил такой же череп на Земле.
22. Возмездие (Nemesis)
Собираясь в связи с отпуском на рыбалку, О’Нилл очутился на корабле асгардов, что находился на орбите Земли. Раненый Тор сообщил, что на корабле находятся Репликаторы, супертехнологическая раса, с которой не могут справиться даже сами асгарды, и что управление захвачено ими. Чтобы остановить нашествие невиданного врага, необходимо взорвать корабль, но путь назад на Землю закрыт, а значит, для О’Нилла это стал билет в один конец.