В марте 2010 года Гэри Хатцел рассказывал о визуальных эффектах «Каприки» — от Геменона до виртуальных миров.
Настал тот день, когда сюжетная линия сериала «Каприка» наконец-то распространится на другие колонии. Одной из первых планет станет Геменон. Главный человек в разработке спецэффектов, Гэри Хатцел, всегда отличался качеством своей работы. Его задача – создание картинки такого качества, чтобы отличить реальное от нереального было невозможно.
Хатцел показал свои наброски в пресс-комнате на вручении премии «Visual Effects Society Awards», где он уже успел получить награды за визуальные эффекты в сериале «Звёздный крейсер Галактика».
«Когда вы впервые увидите Геменон, вы будете внутри собора, и нам, естественно, уже сейчас хочется чтобы он выглядел естественно для зрителей», – говорит Хатцел в эксклюзивном интервью. «Этот собор, возможно, привлечёт не очень много внимания, за исключением того, что он будет выглядеть довольно устрашающе. Я не думаю, что люди скажут, что почувствовали себя вне шоу. Мне кажется, что они скорее скажут, что это тёмное место, что вполне верно определяет эту сцену. Тёмное место, где случается только плохое».
«Смысл в том, чтобы заставить зрителей поверить, что мы в реальном мире, а не в каком-то искусственном. Моя постоянная цель – повествовать, спецэффекты - это часть повествования, часть естественного течения истории», – говорит Хатцел. «Я никогда не хотел делать ничего, что отвлекало бы внимание от самого шоу. Никогда не хотел, чтобы зритель останавливался и говорил, что он попал в мир фантастики. Каприка, как и ЗКГ – это не фантастический мир. Всё вполне реально. Всё что мне нужно – поддерживать этот механизм работы, держать открытым это окно в зрительный зал. Они никогда не почувствуют, что они в фантастическом-шоу».
Хатцел приберёг много всего для создания спецэффектов для виртуальных миров. Всё становится более интересным, по мере транслирования сезона. «Среда виртуальной реальности, представляющая окружение, в которую попадают некоторые персонажи используя специальные очки, и вся эта система основана на высоте окружения. Затем, те элементы, реальные для людей, здания, окружения, слегка регулируются по высоте, так что зрители почувствуют себя в другом мире».
Работа над спецэффектами в Каприке идёт гораздо интенсивнее, чем изначально рассчитывалось. К концу сезона, Хатцел и его команда уже продумают как реальные, так и виртуальные составляющие всех миров.
«Каприка — интересное поле для работы, причём мы начинали с очень скудным планом визуальных эффектов, просто рассказывая историю о Зои внутри робота», – говорит он, «С тех пор, как мы продвигались всё дальше, мы начинали работать всё дальше по сезону, прошли в межсезонье, и осознали, что спецэффекты могут расширить историю. Все авторы и основное производство быстро это осознали и мы начали расширять то, что делали на шоу. Так мы продвинулись от простого создания роботов и задников до экстерьеров Каприки и по-настоящему начали продвигать сюжет именно с помощью виртуального окружения. Полностью виртуально-реальные задние планы и полностью фотореалистичное качество картинки позволяет Каприке расширить разнообразие сцен в шоу».